放置江湖江湖锻打程度与何种因素互为因果

文章来源:果智软件园
编辑:砚书-白竹
发布时间:2026-10-03 12:19:56

锻打程度并不是与某个属性互为因果,而是主要由锻炼结果等级单向决定;锻打不会反过来改变神兵在锻造阶段形成的锻炼等级。锻炼结果等级越高,获得好极好锻打评价的概率越高,锻打后增加的硬度、韧度和特性值区间也越大,因此真正需要优先提升的是锻造之术、炉温、材料熔炼值和额外熔炼值,而不是盲目重复敲打。

锻炼结果等级的计算基础为锻造之术等级÷50+熔炼值×3÷20+额外熔炼值÷20,结果向下取整,最高为100;额外熔炼值上限为100。锻造之术、炉温和材料熔炼值决定胚子的基础质量,投入额外物品则补足额外熔炼值。等级低于50时,锻打评价中极差概率为60%且不会出现极好;达到50至69级后才有5%极好;80至94级时极好概率提升到35%;95至99级为40%;满100级时为45%,所以追求高锻打程度至少应把锻炼结果推到80级毕业胚子尽量冲满100级。

锻打操作应放在锻炼完成之后、淬火之前,并先确认胚子等级与目标属性,再决定是否继续敲打。一次极好评价可随机增加硬度10至15、韧度10至15、特性值8至12;好评价分别增加7至12、7至12和5至9;普通评价则只有硬度、韧度4至8以及特性值3至6。锻打最多进行5次,超过5次会摧毁武器,因此低等级胚子连续敲打并不能补救锻炼阶段的缺陷,尤其不能把低概率极差当成稳定刷属性的方法;完成一次评价后,应立即记录硬度、韧度和特性值,再根据淬炼方案判断是否保留。

不同阶段应按目标属性安排锻打:新手只需使用能稳定出普通以上评价的胚子,优先保证武器能正常淬炼,不必消耗稀缺材料追求极好;中期建议把锻炼结果控制在80至94级,再用淬炼补足伤害和特性,硬度、韧度则根据武器类型取舍;后期追求满韧、满重或特性阈值时,应先把锻造之术和炉温提升到能稳定接近100级,再将额外熔炼值补至100,最后预留5次锻打机会处理随机属性。轻武器通常更看重攻速和不被击飞,重武器则更看重重量差与韧度,锻打增加的数值必须服从最终淬炼路线,不能只看评价名称。

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