诛仙手游青云惊雷流加点应该如何选择

文章来源:果智软件园
编辑:花露水
发布时间:2026-07-10 12:14:33

诛仙手游青云惊雷流分两套成型加点方案,单人PK、单挑竞技选主御剑副修元(1+2天书),副本、跨服团战、多人对抗选主御剑副通玄(1+3天书),两套门派技能加点完全统一,仅天书分支与天赋取舍存在区分,全部加点围绕惊雷剑意、真元华闪双核心爆发搭建,舍弃低效刮痧技能,最大化雷电增伤与控制联动伤害。

门派技能加点统一标准,一重玉清御剑诀仅点1点过渡,破魔剑诀不点,唤雷诀直接拉满提供稳定定身控制,被动养生主点满提升暴击属性,五气朝元无需投入点数;二重上清霜寒雪舞点2点用作群体减速打断,逍遥游1点保障位移自保,极度深寒被动点满强化定身精通,核心输出真元华闪全部拉满,黄帝内经、玄妙镜少量补点即可;三重太清雷光遁龙决点满常驻雷电增伤buff,七劫斩龙决、斩鬼神仅各1点不占用核心点数,剑心通明、天尊法身、齐物论三大输出被动全部点满,大招惊雷剑意点满作为流派核心爆发,绝圣弃智不点,整套技能点分配无多余浪费,兼顾单秒爆发与小额群体伤害,连招循环流畅无技能空档,同时搭配对应灌魔词条进一步放大伤害,优先锁定惊雷剑意、真元华闪、雷光遁龙三条灌魔,五级灌魔可大幅提升技能基础伤害比例,补足输出短板。

两套天书加点适配不同对战场景,主御剑副修元的单挑向方案,前四卷完成前置天赋解锁,第五卷点双天眷有道获取高额控制增伤,依靠修元天书雷光遁龙20%近身易伤效果打出版本伤害上限,适合七脉会武、单人擂台等近距离交战场景,作战时依靠逍遥游贴近目标,唤雷定身后接连释放华闪与惊雷剑意瞬间压低敌方血量;主御剑副通玄的通用团战方案,同样完成前四卷前置,第五卷点满天眷有道与天雷狂啸,舍弃近身易伤换取稳定远程增伤与伤害浮动加成,无需贴脸输出,在天道幻境、团队副本中远距离持续输出,不易被敌方近战贴脸针对,两套天书御剑卷基础天赋一致,内气充盈、岐黄秘术、归元真解等增伤被动全部点满,仅修元与通玄第五卷天赋做出区分,玩家可根据日常参与的玩法自由切换天书分支,无需重置门派技能点。

惊雷流加点想要完全发挥强度,还需要配套属性与操作思路辅助,灌注、宝石优先堆攻击、命中、暴击,命中属性不可忽略,避免高额伤害出现未命中无效输出,元婴以爆伤为核心属性,其次补充攻击与暴抗;连续技固定为真元护体起手叠加防御,唤雷诀定身触发天书增伤,雷光遁龙开启增伤buff,再接真元华闪、惊雷剑意打全套爆发,霜寒雪舞穿插用来打断敌方读条技能,法宝首选天琊叠加持续伤害,血炼属性锁定攻击、气血、暴击,兼顾输出与生存,培元加点优先投入爆伤、攻击属性,依靠属性加成放大加点带来的伤害收益,整套搭配逻辑和惊雷流加点体系高度契合,不会出现属性与流派冲突的情况,不管是平民养成还是高阶道法打造,都能稳定打出该流派应有输出水平。

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