安妮的攻击在原神中是否可以移动

文章来源:果智软件园
编辑:小聪
发布时间:2026-04-22 13:38:41

安妮开启元素战技进入夜魂加持状态后,普通攻击可以边移动边释放,常规状态下的普通攻击与重击均无法移动释放。

常规状态下安妮的普通攻击为三段连续剑击,重击是消耗体力的向前踢击,这两种攻击动作均为固定站位释放,过程中无法通过方向键调整位置,只能完成整套动作后才能进行移动、跳跃或冲刺操作,实战中面对灵活敌人容易出现攻击落空的情况,需要提前预判敌人走位再发起攻击。开启元素战技后安妮进入刃轮巡猎模式,普通攻击变为四段连续踢击,全程保持可移动状态,移动速度同步提升,攻击范围覆盖身前与侧方区域,既能持续追击敌人,也能灵活躲避敌方技能,同时攻击伤害转为岩元素伤害并基于防御力结算,站场输出与生存能力同步提升。

安妮在刃轮巡猎模式下取消了重击动作,全程仅可使用移动普攻与下落攻击,移动普攻的连贯性极强,不会因移动中断攻击节奏,也不会出现攻击后摇过长的问题,搭配跳跃操作还能实现空中追击,针对群居敌人可快速清理战场。该状态下的移动攻击自带一定抗打断能力,面对中小型敌人的攻击不会轻易被打断输出,面对大型敌人的高额攻击时,可借助移动优势快速拉开距离,避免承受过量伤害,提升站场持续作战的稳定性。

实战配队中可利用安妮移动攻击的特性搭配护盾角色,进一步强化抗打断效果,让移动输出更加稳定,也可搭配聚怪角色将敌人聚拢后,通过移动普攻覆盖全部目标,最大化输出效率。大世界探索时,移动攻击的优势更为明显,无需停驻即可清理沿途魔物,攀爬与突进动作也能与攻击流畅衔接,跑图效率大幅提升,面对高处敌人时,下落攻击配合移动可快速完成突袭,无需繁琐的站位调整。

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