有没有办法让率土之滨行军距离变得更长

文章来源:果智软件园
编辑:coffee橙
发布时间:2025-06-09 13:58:32

行军距离的延长主要依赖于武将特性、战法搭配以及战略布局的优化。通过合理利用特定武将的称号加成、研究行军加速技能以及选择骑兵兵种,可以显著提升部队的移动范围。要塞的建立与同盟协作也能间接扩展作战半径,避免因远距离出征导致的兵力损耗。

武将选择是延长行军距离的核心因素之一。八旗武将虽然个体属性平庸,但组队后可触发独特的称号加成,全员增加69点速度,极大提升行军效率。这种组合特别适合铺路或快速卡免等需要机动性的任务。部分武将自带行军加速战法或骑兵专精特性,优先选用这类武将带队能有效减少行军时间。需部队整体速度由最慢的单位决定,因此应避免混搭低速兵种。

技能与科技研究为行军距离提供了稳定增益。太史院中的行军速度技能点满后可提升30%的移动速度,这是长期作战的基础保障。疾风营的加点能解锁额外移速加成,配合称号系统的速度增益可形成叠加效果。加速道具虽能临时提升行军效率,但依赖资源消耗,仅建议在关键战役中使用。

通过同盟成员的领地作为跳板,可绕过地理限制直接攻打不相邻的目标地块,大幅节省铺路时间。沦陷机制也能将敌方主城转化为临时据点,实现远距离飞地作战。强袭技能则可突破常规出征规则,直接攻击非相邻领地,但需注意其无法真正占领土地的局限性。

要塞布局与行军路线优化是延长作战半径的辅助手段。前线要塞的数量应保持在3-4座,并分散部署以减少被集中摧毁的风险。斥候部队的探路能避免主力误入高兵力加成区域,而拆迁队的合理调配可快速打通关键路径。行军距离按土地格子计算,每格增加3%守军兵力加成,因此优先选择直线路径或利用地形缩短实际距离。

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